【2015 CES】Razerz 發表虛擬實境遊戲開放平台,預計 6 月上市

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虛擬實境(VR)應用 Sensics  與 Razer 雷蛇共同宣布「開放原始碼虛擬實境」(OSVR)生態系之開創,將樹立全新 VR 遊戲標準。Razer 將以 OSVR「駭客開發者套件」(HDK)挹注開放平台,當中包含虛擬實境裝置與開放原始碼軟體。

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任何層級虛擬實境遊戲,OSVR 皆有對應軟、硬體支援。從遊戲引擎 Unity 3D 與 Unreal 4 Engine,到硬體界 Bosch 與 Razer 旗下各式裝置外掛程式,甚至是採用 Sixense 與 LeapMotion 技術的體感控制裝置,都可與 OSVR 相容。除此之外,OSVR 亦支援現有任何 VR 裝置,包括 Oculus DK 2 與 Vrvana 的 Totem 頭戴 VR 裝置。

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來自世界各地的開發工程師團隊,為虛擬實境遊戲開發標準化介面。此開放平台將讓第三方開發者設計並建構屬意的 App 軟體應用與硬體,並可配合 Windows、Android 或 Linux 作業系統使用。

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依循 OSVR 願景,OSVR「駭客開發套件」(OSVR HDK)以開放原始碼的硬體設計,鼓勵開發者利用此計畫。 為了使軟體開發更平易近人,OSVR HDK 具高畫質、低畫面扭曲的優秀光學表現,省去色彩與扭曲校正需求,與其他 VR 裝置相比,OSVR 可讓開發者更省力。此外任何人都可下載 3D 檔案並打造自己的 VR 眼鏡。

頭戴式顯示裝置模組

  • 5 吋 FHD 顯示器,具扁平連接纜線與顯示板介面,供可交換式面板連接
  • 1920 x 1080 FHD 解析度,影格率 60 fps、像素密度 401 ppi
  • 額外顯示板,供可交換式顯示裝置連接

顯示器

  • 5 吋 FHD 顯示器,具扁平連接纜線與顯示板介面,供可交換式面板連接
  • 1920 x 1080 FHD 解析度,影格率 60 fps、像素密度 401 ppi
  • 額外顯示板,供可交換式顯示裝置連接

光學模組

  • 具雙元素非球形光學模組的近眼顯示系統,影像品質絕佳、扭曲程度低
  • 全景視域對角線可視角達 100 度(90 度水平 x 90 度垂直)
  • 使用時無須配戴眼鏡,可獨立調整瞳孔間距離(IPD)與屈光度(成像對焦),帶來最佳舒適度

頭戴顯示器機械模組

  • 可拆卸式面罩
  • 竹碳微纖維泡綿層,加強配戴舒適感

皮帶盒模組

  • 額外提供 USB 3.0 連線埠
  • 環繞音訊格式整合
  • 整理纜線更容易,符合人體工學
  • 訊號增強器

消息及資料來源:Razer Group雷蛇公司

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