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NVIDIA 與華納兄弟娛樂、Monolith Productions 合作開發 PC 版《中土世界:戰爭之影》(Shadow of War) 遊戲,導入 NVIDIA Ansel 遊戲影像擷取工具,並由 NVIDIA 與 Monolith Productions 合作開發其他 PC 功能,如 HDR 高動態範圍光源,加強顯色與明暗範圍讓遊戲畫面更生動逼真。
遊戲時空背景設定在《哈比人》與《魔戒》之間,《中土世界:戰爭之影》延續《中土世界:魔多之影》原作特色提供開放世界的角色扮演。玩家將能沉浸在更豐富、更個人化的廣大無垠世界,體驗史詩般英雄與惡人、經典場景、出自於原著的敵人種類、新加入的性格特色和角色和其他未揭露的情節,這些元素全都透過備受讚譽的 Nemesis 遊戲系統呈現在玩家眼前。
NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 表示:「NVIDIA 非常榮幸能協助 Monolith 推出《中土世界:戰爭之影》。若能在像光線這類元素上呈現更加擬真的細節會讓遊戲更有沉浸感,因此我們與遊戲開發者緊密合作,運用我們的技術實現創作願景。」
此外,NVIDIA 的視覺特效工程團隊與 Monolith 密切合作,合力推動《中土世界:戰爭之影》的開發,帶領其專業團隊運用最新繪圖技術並導入 NVIDIA 眾多開發資源,其中包括視覺特效函式庫、開發工具、研究論文與程式碼範例等,供 Monolith 任意使用。
這項合作案除了將 PC 平台上的眾多先進遊戲功能導入《中土世界:戰爭之影》外,還為 PC 玩家充分發揮 NVIDIA GeForce GTX 10 系列 GPU 的效能。隨著遊戲發表日將近,NVIDIA 與 Monolith 持續調校效能、提高平台穩定度並確保 GeForce GTX PC 遊戲平台獨家提供的功能與技術支援順暢,其包括像 NVIDIA SLI 技術、Game Ready 驅動程式、 NVIDIA G-SYNC 螢幕技術、最佳化的遊戲設定與 GeForce Experience。
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消息及資料來源:NVIDIA (輝達)