COMPUTEX 2018 電競狂潮,Gaming 3.0使用者體驗當道

 

近年來全球電競產業的蓬勃發展,為PC市場注入新活水,根據國際研究暨顧問機構 Gartner 分析指出,儘管全球PC出貨總量減少,但電競和高階PC仍維持持續成長,且顧客體驗及價值感成為產品新賣點。2018 年 COMPUTEX 吸引指標廠商包括華碩、訊凱、技嘉、芝奇、微星、曜越、索泰等近70家國內外電競及 VR/AR 業者展出,展現後 PC 時代電競市場崛起的強烈動能。

全球電競遊戲及賽事熱潮續增 品牌行銷成主力

隨著亞洲奧林匹克委員會將電競列為2022年亞運正式競賽項目,許多國家也將電競列為正式體育賽事,預期將持續帶動整體產值提升,成為各家個人電腦硬體設備商積極搶進的目標,包括圓剛、恩玩、宏亮、台灣鐵三角、撼訊、良凱、宏昇等業者紛紛推出高效能的裝置配備,為電競產業帶來新商機。

在研發技術與產品效能不斷推陳出新的同時,近年來許多廠商更積極透過舉辦競賽、贊助職業電競戰隊及成立品牌,強化與電競運動愛好者的連結,並同時增加使用者認同度。例如液態氮超頻大賽及世界紀錄超頻擂台賽,邀請華碩、華擎、艾維克、微星等各大高效能主機板品牌的御用超頻好手,以近攝氏零下200度的液態氮超級低溫,挑戰電腦效能極限,成功吸引玩家目光。

Gaming3.0時代 首重使用者體驗(CX)

過去電競產業較注重產品規格與設計,但在沉浸式體驗趨勢的推波助瀾下,以使用者體驗為主的 Gaming 3.0 將成為未來產業發展核心與特色,透過結合日常生活與跨產業應用,例如電競酒吧、電競旅館和電競手機等,打造更多元的電競生態體系。

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圖片及資料來源:中華民國對外貿易發展協會


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