《洛克人 X DiVE》美術「水野佳祐」專訪暢談人物設定

《ROCKMAN X DiVE》全球封閉測試活動日前結束,而對於角色設定、監修的最大功臣除了 CAPCOM 卡普空開發美術團隊之外,莫過於是近年來為《洛克人系列》與《洛克人 X 系列》人設操刀的美術「水野佳祐」。

這次《洛克人 X DiVE》也是由「水野佳祐」親自執筆重新繪製,並創造原創角色領航員「RiCO」。近日水野先生接受專訪分享《洛克人X DiVE》的人物設定以及遊戲內容感想。

水野先生雖然擔任《洛克人X DiVE》主要角色繪製與 3D 模型監修,但在一開始參與時有點擔心是否能夠重現《洛克人X系列》經典的操作手感。經過 Closed Beta Test 之後,對於整體的遊戲體驗感到相當的滿意。對於監修的部分的也是花費了相當大的精力,特別是對於角色的臉部的造型與比例要求特別嚴格,希望能維持《洛克人X系列》一致性的風格。

此外,水野先生也提到了遊戲原創角色「RiCO」的設計理念。為了要呈現出開發團隊在人物設定上的要求,以短髮馬尾呈現出活潑可愛的感覺,服裝上則是以軍裝及短褲為主。

水野先生透露他本來想要跳脫出洛克人 X 系列的設計風格,但是如此一來反而像是一個不相關的角色,所以還是維持了洛克人X系列四肢較大的設計理念。

此外,訪談中也提到,未來是否在《洛克人X DiVE》會再出現更多的原創角色時,他以一個身為洛克人 X 系列大粉絲的角度來看,希望未來能出現在系列作品當中與主角有相關的角色,甚至是原本打算置入遊戲,卻因為過去遊戲容量不足而割捨掉的那些角色,都能出現在這次的作品裡面。

最後水野先生表示,能透過《洛克人X DiVE》這樣的世界觀設定,讓對戰模式與共鬥模式等系統在系列作是不可能發生的事情得以實現,感到相當的開心。期待在正式營運的時候,能夠與粉絲們一起交流切磋。

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圖片及資料來源:CAPCOM


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