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AMD 為開發業者釋出全新設計的 GPUOpen,藉由支援開放式標準持續展現創新,並將釋出 GPUOpen 工具與技術。
首波釋出的 GPUOpen 包括擴充 AMD FidelityFX,這款開源工具套件讓開發者更容易在遊戲中加入高品質的後製特效。工具套件中新增 4 種特效提升渲染品質與效能:
- FidelityFX Screen Space Reflections:運用 Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) 技術呈現高品質反射效果,藉由優化運算著色器以及針對 RDNA 架構進行優化的反雜訊技術,將消耗的運算資源降至最低。
- FidelityFX Ambient Occlusion:針對 RDNA 架構進行優化的 Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO) 特效,能有效率地根據環境光線效果動態反映並改善物體外觀。
- FidelityFX HDR Mapper:針對 AMD FreeSync Premium Pro 螢幕進行優化,Luminance Preserving Mapper (LPM) 能為遊戲呈現 HDR 與廣色域影像內容。
- FidelityFX Downsampler:針對 RDNA 架構進行優化,以基於 AMD 運算著色器的 Single Pass Downsampler (SPD) 運用非同步運算技術產生材質 MIP 數值,藉以達到最佳效能。
此外,AMD 釋出多部全新展示內容,開放下載:
- FEMFX、AMD 的開源 CPU 函式庫,支援可變形材質物理特效,讓遊戲開發業者將物理逼真度提升到更高的層次。
- 藉由 TressFX,開發業者可運用 GPU 加速的渲染與模擬技術在遊戲中製作出逼真的毛髮。
AMD 將於 5 月 15 日針對全新發表的 GPUOpen 舉辦首屆虛擬開發者大會,多位 AMD 工程師將在會中透過一系列預錄影片分享各種主題的技術 – 從 Radeon ProRender 2.0 一直到 AMD Radeon 工具套件的最新工具。
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圖片及資料來源:AMD