市場研究預測:2025年全球將會有 4,500萬 VR 活躍用戶

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受到 COVID-19 疫情大爆發影響,2020 年全球 3C 產品供不應求,就連 VR 虛擬實境裝置也相當受到歡迎。稍早獨立市場研究機構 Omida 公布最新調查結果,VR 裝置將會持續普及,在 2020 年底 VR 虛擬實境頭戴式裝置銷售總數雖然只有 640 萬個,但預測到 2025 年時,全球將會有超過 4,500 萬的 VR 活躍用戶,將創造 40 億美元的 VR 遊戲商機。

Omida 認為 VR 頭戴裝置成長要歸功於 Facebook 的 Oculus Quest 2 ,它的售價 299 美元比其他競爭對手便宜,而且可不需要透過電腦運行就能玩遊戲,因此成為市面上最好用的 VR 裝置之一。把 Oculus Quest 2 與 Valve Index Headset 裝置相比,後者售價高達 999 美元,還需要配備高規格 PC 才能玩遊戲。

儘管從預測來看, VR 裝置未來會愈來愈受到歡迎,相關遊戲與裝置也會推陳出新,VR 裝置擁有者也會提升,但是 Omdia 預測指出截至 2020 年底 VR 裝置在全球 32 個國家的家庭普及率只有 1.2% ,即使過了五年到了 2025 年,家庭普及率頂多只成長到 3%,這突顯 VR 裝置想要流行仍是漫漫長路。 再加上次世代遊戲主機 PS5 和 Xbox Series X 推出,VR 裝置普及率想要增加可能不會那麼快。

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圖片及資料來源:gamerant

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