技術玩家以虛幻 4 引擎重製《Final Fantasy X》,自帶光線追蹤效果

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2001 年 7 月 19 日發行的《Final Fantasy X》(最終幻想10、太空戰士10)迄今 20 週年,SQUARE ENIX 為了慶祝推出《FINAL FANTASY X VINYL》黑膠唱片。

除了官方慶賀之外,技術玩家 Toby Saunders 利用虛幻 4 引擎(Unreal Engine)重建遊戲的知名畫面與場景並製作成一段影片,而且還有光線追蹤效果,相當令人驚艷。

《GameSpot》報導,Toby Saunders 第一次玩《Final Fantasy X》是 6 歲時在 PlayStation 和哥哥一起玩。而在 2020 年夏天時,他決定自學 Unreal Engine 虛幻引擎,學習重建遊戲場景模型進行渲染,最終完成了這次的影片。

Toby Saunders 製作的影片雖然只是學習的過程,但效果令人驚艷,無論是平靜的大地、Macalania Woods 的春天、Tidus 沖刷的 Besaid 島上的海灘以及遊戲的開場鏡頭…等畫面宛如就像是重製版遊戲。

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圖片及資料來源:gamespot

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