AMD 工程師以「路線追蹤」技術重塑《重返德軍總部》,讓遊戲畫面變美!

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由 id Software 開發《Wolfenstein 3D 德軍總部》是當年經典的第一人稱射擊遊戲,在 2001 年 11 月重製發行《Return to Castle Wolfenstein 重返德軍總部》。隨著遊戲推陳出新,這款已經擁有 21 歲的遊戲在一位 AMD 工程師的巧手重塑下,遊戲畫面成為最近的新聞焦點。

這位 AMD 高階影像研發工程師 Dihara Wijetunga 以「路徑追蹤 path-trace」技術重塑這款遊戲,加上支援 DirectX 12 (DX12) 功能,讓遊戲呈現全新視覺效果和渲染技術,遊戲畫面經過重新詮釋變得更美了!

Dihara Wijetunga 將這項計畫命名為「Wolf PT」,儘管仍在早期開發階段,但他公布多張對比照片,讓我們能明顯看出遊戲畫面差異。


(▲《重返德軍總部》原始畫面)


(▲加上路徑追蹤技術的《重返德軍總部》遊戲畫面)


(▲《重返德軍總部》原始畫面)


(▲加上路徑追蹤技術的《重返德軍總部》遊戲畫面)


(▲《重返德軍總部》原始畫面)


(▲加上路徑追蹤技術的《重返德軍總部》遊戲畫面)


(▲《重返德軍總部》原始畫面)


(▲加上路徑追蹤技術的《重返德軍總部》遊戲畫面)

可能有些人會問什麼是路徑追蹤?和光線追蹤有什麼差別?

其實「路徑追蹤 path-trace」是光線追蹤演算法的其中一種,它把陰影、反射、折射和其他所有光線效果整合成單一光線追蹤演算法的光線追蹤技術,所需要的運算資源比較低,但能獲得逼真的效果和光照。

不過,由於這款《重返德軍總部》還在初期開發階段,等到 Dihara Wijetunga 完整開發完成,想必遊戲畫面會變得細膩。

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圖片及資料來源:wccftech

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