《暗黑破壞神 IV》將依 Beta 公測反饋調整,正式版在 6月6日上線

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《暗黑破壞神 IV》在 3 月 17 日和 24 日兩個週末釋出搶先體驗和Beta公測,讓全球玩家們體驗一小部分的聖休亞瑞世界。官方統計兩次 Beta 公測開放總時數長達 61.5 小時,有超過 290 億隻怪物喪命,並送出 260 萬個 Beta 狼背袋造型物品。

在 Beta 公測期間,許多玩家更分享意見,像是希望調整所有「角色職業」的各種技能,每次通關「地窖」都能獲得寶箱並提高地城事件的觸發機率。

開發團隊還將最佳化數個「地城」的格局,減少走回頭路的情形。同時提高地城事件的生成機率;也會重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制,並且重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階級3和 4 變得更有挑戰性。

另外,還將實裝多個遊戲體驗修正項目,現在所有職業都擁有反制控場的技能,並各自具備適當的冷卻時間。修正各種使用者介面相關問題,包括目前顯示在畫面左側的聊天區塊,並將無襯線字體換成新的襯線字體。

開發團隊將持續檢視遊戲資料進行各種修正和更新,套用至即將於 6 月上線的正式遊戲中。

在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,鎖定《暗黑破壞神》英文官方Twitch 和 YouTube 頻道,觀賞最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況,將帶來遊戲總監Joe Shely、遊戲副總監Joseph Piepiora和社群副總監Adam Fletcher,與特別來賓主持人Rhykker的對談。

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圖片及資料來源:暴雪娛樂

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