AMD 2014年第1季財務報告,承諾推動策略轉型邁向成功目標!

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AMD宣布2014年第1季營收為14億美元,營業收入為4,900萬美元,淨損失為2,000萬美元,每股虧損0.03美元。另外AMD亦公布依照非美國一般公認會計原則計算出的營業收入為6,600萬美元,依照非美國一般公認會計原則計算的淨收入為1,200萬美元,每股獲利為0.02美元。

2014年第1季度財務總結

AMD公布2014年第1季財務報告_頁面_1

  • 2014年第1季毛利率為35%。
  • 毛利率較前一季持平。
  • 現金、約當現金、可流通證券,包括長期可流通證券,在季末為9.82億美元,接近10億美元的最佳餘額目標,而且遠超過預估的6億美元最低餘額。
  • 在2014年第1季,AMD支付GLOBALFOUNDRIES最後一筆2億美元現金款項,執行2012年的「無條件支付」(take or pay)晶圓協定(wafer obligation commitments)。
  • 截至季末,長期與短期債務總計為21.4億美元,高於2013年第4季的20.6億美元。
  • 在2014年第1季,AMD著手重組其短期債的到期日。AMD發行本金總額6億美元、利率為6.75%、並於2019年到期的優先順位受償債劵(Senior Notes)。運用此收益來買回於2015年到期、利率為6.00%、本金總額約為4.23億美元的可轉換優先順位受償債劵(Convertible Senior Notes),以及到期日為2017年、利率為8.125%、本金總額約為4千8百萬美元的優先順位受償債劵。
  • 此外,AMD運用2014年第1季的現金餘額於公開市場重新買回本金總額約6千4百萬美元、利率為6.00%、2015年到期的可轉換優先順位受償債劵。
  • 運算解決方案部門營收與前一季相比下降8%,較去年同期下降12%。逐季和去年同期相比的下降,基本上是因客戶端產品出貨量減少所致。
  • 營業損失為300萬美元,損失少於2013年第4季的700萬美元以及2013年第1季的3,900萬美元,主要因營業支出較低所致。
  • 微處理器平均售價(ASP)較前一季相比持平,和去年同期相比則略為下降。
  • 在AMD半客製化SoC產品驅動之下,繪圖與視覺解決方案(Graphics and Visual Solutions;GVS)部門營收較前一季下降15%,和去年同期相比增幅為118%。GPU營收和前一季和去年同期相比均呈現成長,此為市場對AMD Radeon™ R7與R9系列產品的需求殷切所致。
  • 營業收入為9,100萬美元,比較2013年第4季的1.21億美元及2013年第1季的1,600萬美元。逐季下降主要因半客製化SoC的營收減少所致,和去年同期相比呈現成長,則是因為半客製化SoC的銷售增加。
  • GPU平均售價較前一季和去年同期相比均上升,主要受Radeon™ R7 與R9 系列產品的驅動。 

近期重要事項

  • 業界資深人士Nora Denzel與Mike Inglis出任AMD董事,為AMD帶來一系列在管理、技術、銷售以及行銷等多元專才。
  • AMD宣布修改與GLOBALFOUNDRIES的晶圓供應協議(Wafer Supply Agreement),設定固定價格與其他條款,將套用至AMD將於2014年購買的產品。AMD預計將於2014年向GLOBALFOUNDRIES採購約12億美元的晶圓,以符合公司對當前市場狀況的預估。
  • AMD擴大業界領先繪圖晶片系列產品陣容,針對主流使用者推出AMD Radeon™ R7 250X、R7 265 以及R9 280 ,另外還推出AMD Radeon R9 295X2產品,在單張顯示卡上搭載兩顆AMD Radeon R9系列GPU,為全球最快、效能最強悍的顯示卡產品。
  • AMD 針對新一代工作站推出AMD FirePro™ W9100 專業繪圖卡,為業界首款搭載16 GB DDR5記憶體、超過2 TFLOPS的雙精度(Double Precision)運算效能、最多可同時支援6台4K解析度的螢幕。
  • AMD旺盛的產品氣勢持續在本季推升,被遊戲業者譽為最棒的硬體開發平台選擇之一。
  • Mantle繪圖API專為消弭因電腦遊戲長久存在的效能瓶頸,導致軟體效率不彰的問題,並使用AMD次世代繪圖架構(GCN),提供媲美遊戲主機的遊戲體驗,持續獲得開發商的大力支持。自去年底發表以來,已有7家開發商宣布加入支援名單,其中包含4款遊戲引擎以及超過20款遊戲新作。新加入支持名單的開發商包括Crytek ,以及旗下備受期盼的《文明帝國:超越地球(Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™)》遊戲。
  • Rebellion Developments、Square Enix® 及Xaviant 三家公司為最新加入AMD Gaming Evolved 計畫的廠商,將著手優化未來的個人電腦遊戲,使其在AMD硬體上運行時能呈現更華麗的畫面與更流暢的效能。
  • AMD宣布支援Microsoft® DirectX® 12新版繪圖API,內建於所有採用GCN架構的AMD Radeon GPU產品。
  • AMD進一步揭露AMD Opteron™ A1100系列的細節,為率先邁入28奈米製程的首款64位元ARM核心伺服器CPU 。此外AMD還展示一款功能完備的開發平台,內含一個評估板(evaluation board)與軟體套件,建構出一個健全的64位元軟體生態體系,進一步支援ARM架構伺服器的設計,相關產品預計在今年稍後全面問市。另外AMD還宣布為Open Compute Project推出新的微型伺服器設計,採用AMD Opteron A-Series處理器。
  • AMD宣布全球開賣新款AM1平台,以極具吸引力的價位向主流市場提供前所未有的繪圖與運算功能。插槽式的四核心與雙核心AMD Athlon™及AMD Sempron™ APU均採用獲獎無數的GCN架構以及代號為「Jaguar」的CPU核心。
  • AMD於全球行動通訊大會上,首次盛大展出旗下2014行動APU系列產品。AMD「Nano PC」設計概念榮獲「2014年全球行動通訊大會最佳產品獎」,這款全功能的Windows 8個人電腦參考設計方案,體積僅有一隻智慧型手機的大小。
  • AMD與Adobe宣布在AMD獨立顯示卡與APU硬體上,為Adobe® Creative Cloud™的影音應用程式進行為數眾多的效能優化。這些成果是延續兩家公司近幾個月已針對Adobe® Premiere® Pro CC、Adobe SpeedGrade™ CC、以及Adobe Media Encoder CC所提供的令人印象深刻的優化。
  • AMD持續擴展令人驚艷的繪圖技術,將3D與4K繪圖應用在嵌入式遊戲機台、數位電子看板、醫療成像、商業航太、傳統軍事以及其他嵌入式應用領域,並順勢推出AMD Embedded Radeon™ E8860 GPU產品。

當前展望

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AMD的展望聲明是根據當前的預期所為。以下均為前瞻性陳述,未來可能因包括各種市場條件以及在以下「免責聲明」中所列的因素,導致實際結果和前瞻性陳述有出入。

對於2014年第1季,AMD預估營收季成長率上升3%,上下增減3%。

AMD電話會議

AMD已於台灣時間2014年4月18日早上5點30分舉行財務委員會之電話會議,討論第1季的財務狀況。並於AMD官網中的投資人關係網頁(Investor Relations)提供電話會議的即時轉播。電話會議的網路廣播將繼續提供12個月供各界收聽。

Reconciliation of GAAP to Non-GAAP Operating Income (Loss)

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Reconciliation of GAAP to Non-GAAP Net Income (Loss)

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消息及資料來源:美商超微半導體

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