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最近 Meta 默默地為 Quest 3 推送了韌體更新,調升這款 VR 頭戴裝置的 GPU 時脈上限值,讓玩家能感受到效能提升的實質差異,同時也就連 Quest 3S 也獲得調整。
GPU時脈上限調升,效能再進化
外媒指出,韌體更新之後,Quest 頭戴裝置的 Horizon OS 作業系統會依照應用程式的需求,動態調整 GPU 速度,既能確保效能,也不會浪費電池電量。更高的時脈是為了支援 Meta 動態解析度功能的 App 而設計。它會根據開發者設定的範圍,自動調整解析度,讓畫質與影格率達到最佳平衡。
更新前,Quest 3 的 GPU最大時脈為 545MHz,若是開發者開啟「Favor GPU 模式」則能提升至 599MHz。現在更新韌體之後,預設時脈上限會提升到 599MHz,而在 Favor GPU 模式下,更可以達到 640MHz。
為什麼要用動態解析度?
為什麼要使用動態解析度才能達到最高時脈呢?原因在於散熱限制。如果頭顯過熱,系統會自動降低時脈,甚至降低解析度,以免影響體驗。相對於固定解析度模式,動態解析度能夠更靈活地保持畫面穩定,不易出現延遲問題。
這次升級代表當散熱條件許可之下,Quest 3 的 App 可以使用更高的解析度,只要開發者願意調升動態解析度的上限。
至於最新一代的 Quest 3S 頭戴裝置則是因為使用與 Quest 3 相同的高通 Snapdragon XR2 Gen 2 晶片和 GPU,因此只要韌體更新後,也會支援 GPU 時脈上限值調升。
高解析度遊戲表現最好
Meta 指出,以堪稱是 Quest 平台上畫質最好的遊戲《Red Matter 2》進行測試,韌體更新之後進行遊戲時,因為遊戲支援有高解析度的動態設計,所以過程中有 85% 的遊戲時間能在不需要額外調整下,維持更高的GPU時脈。
不過,事實上,這不是 Meta 第一次透過韌體更新提升硬體效能了,先前 Meta 曾為了 Quest 2和Quest Pro 進行兩次 GPU 時脈上限升級,只是這次的對像換成了 Quest 3 和 Quest 3S 頭戴裝置。
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圖片及資料來源:Up To Load VR