AMD攜手合作夥伴 首次在台展出FreeSync顯示器及LiquidVR虛擬實境技術

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AMD Freesync at taiwan 1

AMD(3/26)首次在台展出多款支援AMD FreeSync™開放性標準技術顯示器產品,現場包括宏碁、台灣明基(BenQ)、樂金電子(LG Electronics)與三星電子(Samsung)等顯示器大廠。同時在台展示LiquidVR™技術,為玩家提供虛擬實境體驗,並協助合作夥伴克服內容開發、舒適性和相容性等挑戰,打造移動時間延遲最低、宛如置身在場景的實境體驗。

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AMD首席遊戲科學家Richard Huddy表示,全球上看數億的遊戲玩家持續追求畫面精緻度、流暢感與極致的震撼效果,僅僅是擁有高解析度畫面的顯示器產品已無法滿足其需求。AMD FressSync技術可透過動態調整螢幕刷新率,將輸入延遲的干擾降至最低,提供遊戲玩家優異的影音效果與畫面。AMD FreeSync技術擁有開放性標準,無需授權費用,顯示器廠商也無需購入特殊材料或是具有專利的硬體,降低進入門檻,讓眾多顯示器廠商可以快速導入,充分展現開放產業體系的自由卓越價值,以及AMD致力於提供最佳品質的承諾。

AMD FreeSync技術可透過動態螢幕刷新率以與AMD Radeon™顯示卡和APU的幀速率保持同步,將輸入延遲的干擾減至最低,減少或完全消除在遊戲與影片播放時出現的視覺瑕疵,是專為遊戲玩家而打造的進階遊戲體驗。玩家僅需將AMD Catalyst™驅動程式更新至最新版本,並且連接上與FreeSync相容的顯示器,即可享受畫面無撕裂無停頓的視覺體驗,無需添購額外的硬體設備,更不會造成任何效能減損,同時兼顧畫面精細度與流暢感,是現今市面上任何相似解決方案無法達成的境界。此外,預計在2015年將有高達20款支援AMD FreeSync技術的顯示器陸續面市。

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今日AMD同時於現場展出繪圖運算市場今年最熱門的虛擬實境應用,利用AMD LiquidVR技術,提供使用者身歷其境的視覺體驗,透過降低移動時間延遲(motion-to-photon latency)、導入非同步時間扭曲(asynchronous timewarp)以及延遲鎖定(late latching)等嶄新功能,協助各界運用AMD的硬體,發展卓越的虛擬實境內容;並提高裝置隨插即用的相容性,進而提升各種虛擬實境應用的舒適度,讓使用者可以感受到最流暢的動作與即時反應,未來虛擬實境技術也將擴大應用在教育、醫療、巨量資料視覺化、模擬訓練、娛樂、遊戲等領域,甚至是虛擬社群世界和遠距實境(Remote Presence)。AMD向已登錄的開發者釋出alpha內部測試版LiquidVR SDK 1.0。

LiquidVR SDK 1.0版的重要功能特色包括:

  • 非同步著色器,造就流暢的頭部追蹤效果:支援硬體加速時間扭曲(Hardware-Accelerated Time Warp),在每格畫面完成著色後,根據使用者頭部位置的最新資訊,立即將影像疊覆到新的視線焦點,並傳送到虛擬實境頭戴式裝置,因此便能降低從使用者轉動頭部,到看見螢幕上影像之間的延遲。
  • 聯合多重GPU,執行可擴充著色:透過讓多重GPU並肩運作,分配作業給特定GPU執行,以提高虛擬實境應用的畫面更新率。每個GPU著色器負責運算單眼所見的視野,再把多個GPU的運算內容併成單個3D立體影像。透過此技術,多重GPU組態成為高效能虛擬實境著色的最佳配置,藉由提高畫面更新率,呈現更流暢的體驗。
  • 最新資料鎖定,造就流暢的頭部追蹤效果:擁有一套程式編寫的機制,協助系統以最快速度,把頭戴顯示裝置的頭部追蹤資料傳到GPU,盡其所能達到即時的程度,消除API作業產生的延遲。
  • 於虛擬實境頭戴式裝置,安裝直覺化立即顯示功能:連結AMD Radeon™ 顯示卡至虛擬實境頭戴式裝置,呈現無縫且隨插即用的虛擬實境體驗,並能運用Windows內的延伸顯示功能,直接把開機畫面呈現在頭盔螢幕上。

支援AMD FreeSync技術最新版驅動程式已於 19 日正式推出,玩家可於http://support.amd.com/en-us/download下載

資料及消息來源:AMD

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