「智慧穿戴裝置」創新應用,以後玩遊戲不再侷限於「雙手」

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2-資策會產推處處長柯献堂(中間)帶領經濟部次長卓士昭(右方)與一同參觀「智慧穿戴物聯主題館」,並體驗智慧腦波賽車、智慧眼鏡休閒應用等創新穿戴裝置服務情境。

玩遊戲不再侷限於「雙手」!集中專注力影響腦波間接遙控賽車?結合眼球擺動大玩快刀切水果遊戲,這些過去只能用「雙手」玩的遊戲,現在只要動動腦袋、轉轉眼球,如同電影情節般的畫面,透過穿戴式裝置就可以實現這些夢想!

1-為推動我國業者、學研單位及開發者社群合作開發各種穿戴式裝置創新應用

為落實產業結構優化轉型,經濟部工業局近年在政策上致力推動「產業升級轉型行動方案」,以三大主軸「維新傳統產業、鞏固主力產業、育成新興產業」及四大策略「推高值、補關鍵、展系統、育新興」,重新定位產業升級轉型方向,促使台灣產業經濟持續成長機會。其中,穿戴式裝置應用屬於育成新興產業推動策略重要一環,目前穿戴技術於全球各地蓬勃發展,並廣泛應用於健身運動、工作管理、休閒娛樂、安全警示等實用領域。

資策會產業推動與服務處(產推處),也在第 41 屆台北國際電子產業科技展舉辦「穿戴式裝置智慧加值應用國際論壇」,除了針對產業關鍵議題進行分享交流,另外目前廠商開放新型態裝置合作平台已具初步成果,結合開發社群及學校單位打造各垂直領域創新應用及發展軟硬整合解決方案,今年以智慧眼鏡及智慧腦波頭戴裝置為主。

資策會產推處柯献堂處長表示,未來智慧手持裝置如何往創新規格或市場應用端發展,整合解決方案滿足各垂直領域(如物流倉儲、教育娛樂、健康管理、以及智慧商務等)需求為突破重點。其中,穿戴式裝置主要具有裝置微型化、創新人機介面、成功釋放雙手以及多元加值應用等特點,為目前資訊產業帶來新契機,許多產學研單位相繼投入穿戴技術研發,惟對於大多數消費者而言,穿戴式裝置重要性尚遠不如智慧手機,整體市場屬於初步萌芽期,未來如何成功「跨越鴻溝」,包含開發關鍵技術及創新產品、符合特定領域市場的需求、教育消費者以及提升消費者價值等層面突破,為目前整體產業努力目標。

另外,台灣區電機電子工業同業公會翁樸山副理事長則提出,穿戴科技可帶來便利的智慧生活,主要是以結合穿戴物聯概念與新社群網路平台,透過雲端計算及健康照護雲服務,形成大數據資料庫進而與後端居家生活照護、健康醫療連結,打造領先的穿戴與科技養老服務,皆是未來可期創新服務模式,也期待能在未來產出更多產業合作商機及加速人才培育等一舉數得效益。

智慧手持裝置是灣資通訊產業成長的重要關鍵,隨著各項技術逐漸成熟,如何創新規格或市場應用端發展,整合解決方案滿足各垂直領域需求為突破重點。其中,具有裝置微型化、創新人機介面、成功釋放雙手、以及多元加值應用的穿戴式裝置為目前產業帶來新契機,目前有許多業者與學研單位合作開發各種穿戴式裝置,以技術開發、產品創新、目標市場、教育消費者及提升消費者價值等層面突破為努力目標,未來將讓穿戴式裝置應用於跨界合作、服務場域導入以及國際交流機會,將臺灣智慧穿戴物聯推向嶄新世代。

消息及資料來源:資策會

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