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亞洲最大電競娛樂派對 WirForce 在台北圓山花博園區熱鬧開幕,吸引30多家國內外廠商參與。今年適逢 WirForce 十周年,活動將持續至11月17日,台北市長蔣萬安也現身力挺,希望台灣電競產業能在全球舞台發光。
本屆活動不僅匯集傳統 LAN PARTY 元素,還首度引入 AI 技術,推出 AI 虛擬夥伴「Nyx」,帶來更智慧的遊戲互動體驗。4Gamers執行長黃智仁表示,今年的 WirForce 線上和現場參與人數有望突破27萬人,十年來的成就離不開玩家的支持。
電競市場蓬勃發展,台灣站穩全球電競重鎮地位
隨著全球遊戲市場預計在2024年達到1,877億美元,電競的地位日益重要,甚至明年即將在沙烏地阿拉伯舉辦首屆「電子競技奧運會」。黃智仁早在2014年引進 LAN PARTY 概念,創立 WirForce,致力推動台灣成為電競和 ACG(動漫、漫畫、遊戲)產業的重鎮。
過去十年,WirForce 從百人活動成長為能容納上萬人的大型盛會,並逐步擴展內容,增加日本偶像活動、Cosplay派對和12強棒球直播等,吸引更多元族群的玩家參與。
AI技術助陣,電競創新體驗再升級
隨著 AI PC 趨勢崛起,黃智仁看準市場需求,打造了擁有 4Gamers 豐富資料庫支持的 AI 虛擬夥伴「Nyx」,不僅可提供遊戲支援,還能成為玩家的貼心夥伴。此外,WirForce Online 線上展會平台也同步上線,讓無法親臨現場的玩家透過網路參與,體驗虛擬與實體的互動結合。
市長親自力挺電競產業發展
台北市長蔣萬安在 WirForce 開幕活動中表示,台灣擁有全球80%以上的電競硬體供應鏈,是發展電競的理想場所。蔣萬安強調產官學協作的重要性,期盼共同打造一個更完善的電競生態系。此外,他還特別化身 Q 版虛擬角色亮相 WirForce Online,藉此讓更多人認識並支持電競文化。
今年 WirForce 邀請了近30家電競周邊廠商,共同推動電競和遊戲產業的發展。未來十年,隨著 AI 技術和數位娛樂的快速進步,台灣電競市場有望邁向更高的發展階段。
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圖片及資料來源:WirForce