近現代戰爭RTS遊戲《Iron Conflict》體驗版 Steam上架

 

由 Angela Game 安琪拉遊戲開發的近現代戰爭即時競技戰略遊戲《Iron Conflict 烈火戰馬》體驗版在 Steam 上架。

《Iron Conflict》涵蓋了從二戰開始,包括坦克、火砲、導彈車、士兵、戰鬥機、轟炸機、偵察機等不同類型武裝,以及 99A 主戰坦克、F-22 隱身戰鬥機等至今百餘款經典傳奇武裝。基於 UE4 引擎開發展現每個單位的外觀,也在其性能、彈道表現、操控方式等方面上盡可能的複刻還原,這意味著極大地強化了每一個單位的操作縱深。

遊戲目前已開放了龍系、鷹系兩種不同風格的派系武裝,研發科技樹以及彈藥、配件等系統的加持,玩家可以選擇性發揮。

支援百餘武裝混戰

與傳統 RTS 更多涉及的單機聯網模式不同,《Iron Conflict》支持 10 vs. 10 玩家作戰,每位玩家在大廳中就可以自由搭配 3 組得心應手的作戰單位,這就意味著雙方合計會有 60 個作戰單位在戰場中廝殺。目前上架的體驗版支援繁體中文、英文、俄語、土耳其語等,據官方透露後續還將逐步增加其他語言。

RTT玩法基因

《Iron Conflict》在傳統RTS的基礎上,將繁複的資源佔有、建設、生產環節,與戰場內作戰進行了分離,前者在遊戲大廳內完成,玩家可以有足夠的空間來升級、強化、調整搭配自己的作戰單位,而一旦匹配進入戰場,則主要依託於自己的操作,以及與隊友間的配合。

進入戰場後,每位玩家雖然只能操作 3 個單位,但每個單位不同的操作方式、戰術作用,考驗玩家的微操能力;除了 10 vs. 10 遭遇戰模式之外,還有資源爭霸戰模式。

立體戰鬥

體驗版涵蓋了空中、地面多種功能定位的武裝單位,加上戰場地形影響,讓戰場空間更加立體,譬如地面坡度對於坦克自身俯仰角的打擊精準度影響,戰爭迷霧系統對於偵察視野的依賴,樹木山體、建築遮擋對於視野、彈道的影響,都增強了戰場的真實性。

UE4引擎開發

除此之外,基於UE4引擎,不僅讓作戰單位更具細節之外,在戰場氛圍、地貌表現、物理碰撞、破壞效果以及爆炸特效層面都更具視覺震撼,大大增強了戰鬥遊戲體驗以及真實代入感。除了羅斯菲爾德地圖外,遊戲還將推出沙漠地圖。

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圖片及資料來源:Angela Game


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