虛幻引擎5.2 原生支援蘋果 系列 Apple Silicon 晶片,提供更出色的體驗

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Epic Games 宣布推出虛幻引擎5.2 (Unreal Engine 5.2),改進了功能和穩定性改良,最重要的是全面支援 Apple Silicon 晶片,同時新增支援硬體和圖像。

全面支援 Apple Silicon 晶片 

這次新版的 Unreal Engine 虛幻引擎原生支援 Apple Silicon,可以發揮 Apple M1 和 M2 系列晶片的性能,不需要仰賴 Rosetta 技術。

新增 Substrate

虛幻引擎 5.2 加入「Substrate」,這是創作材質的方式,開發者可以即時控制遊戲應用物品的外觀和感覺,也適用於線性內容的創作。

Substrate 目前是實驗性功能,需要在設定功能啟用,能有更豐富的表現力和模塊化多層次框架取代固定不變的著色模型套件,從而提供更廣泛的表面外觀選擇範圍和更廣闊的參數調整空間,尤其是刻畫「金屬上的液體」或「透明塗層上的灰塵」等層次化外觀時,表現相當出色。

程序化內容生成框架預覽版本

程序化內容生成框架(PCG)的早期預覽版本在 虛幻引擎 5.2 登場,這也是一種實驗性功能,讓開發者不需要依賴外部軟體就能直接在虛幻引擎中使用框架。

PCG 工具具有編輯器內工具和執行功能,能自訂規則和參數,使用選擇的虛幻引擎填充大型場景,從而快速又有效率的建立大型世界和電影場景。

改進的 ML 變形器

在虛幻引擎 5.2 版本還有一個 ML 變形器,能模擬肌肉、身體和布料模擬驅動的變形,能模擬展示衣服的皺摺、肌肉的隆起和收縮等細節。

虛幻引擎 5.2 已經上架,開發者直接更新啟用,尤其是對 Apple 蘋果電腦使用者來說,全面支援 Apple Silicon 晶片更是能提升體驗和效率。

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圖片及資料來源:unrealengine

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