遊戲動作設計師揭秘《暗黑創世神》「打擊感」的秘密

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1-圖一《暗黑創世神》打擊感解析示意圖

《暗黑創世神》富有沖擊力的打擊感和格鬥動作表現,受到好評。只是,這受好評的打擊感究竟是如何通過技術手段在遊戲中實現的,哪些遊戲因素又會影響到打擊感的品質?就由動作設計師一一揭開謎底。

•    打擊感實現基礎:遵循真實物理定律

2-圖二

採用「Hit back/stop」物理動作特效,使打擊方與被打擊方均可實現力的相互作用,產生後退效果,而玩家出招命中對手時也會因力的作用而放緩,使虛擬的遊戲動作展現出真實的質量感和重量感。

3-圖三刺客回旋鏢的運動軌跡正是遵循真實物理定律設計

此外,作為 3D 格鬥遊戲,重力模型也是遊戲設計不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動作也實現真實物理特效。如,被擊飛的物體和角色會呈拋物線飛出,下落時還會有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規則。

•    打擊感直觀展現:連貫自然的打擊動作

4-圖四一個簡單的動作就由近200幀畫面合成

遵循物理定律是保證打擊感的基礎,而自然流暢的格鬥動作,則是打擊感在遊戲中的直觀展現。為了保證角色動作不會走形,《暗黑創世神》中的每個動作都被拆解成幾十甚至上百幀畫面。比如,角色在前進時,每秒走三步,每步步幅 50 圖元,使其移動速度嚴格控制在 150 圖元/秒。一旦低於或高於這個速度,就會使角色動作不協調,導致動作走形,從而影響打擊感。

•    打擊感張力提升:更富沖擊力的視覺聽覺特效

5-圖五戰士釋放“戰神之怒”范圍技能的粒子效果

此外,在畫面特效方面進行細致處理,如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全屏特效的震動等等,這些都極大地提升了格鬥遊戲的打擊感。

消息及資料來源:暗黑創世神

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