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2016 年夏季 Niantic 開發的《Pokémon Go》引起一陣旋風,只要上市國家無不風靡,但遊戲上市至今已經過了兩年,這款 AR 擴增實境遊戲風潮似乎已經不如當初。不過,根據 Sensor Tower 最新的報告顯示,《Pokémon Go》在 2018 年 9 月全球收入竟高達 8,480萬美元(折合新台幣超過 26 億元),這是自 2017 年 11 月以來收入最高的月份,比起去年同期增加 89 %。
不僅遊戲收入表現持續強勢,《Pokémon Go》的用戶量增長也非常快,9月份的全球下載量達到 886萬,與去年同期相比增加了一倍,看來這遊戲似乎又重返風潮了!
Sensor Tower 還預測《Pokémon GO》上市後的全球總收入超過了 20億美元、全球總下載達到 5.22億。由於未進入中國大陸市場,因此遊戲用戶主要來自歐美、日本和東南亞地區。其中,美國玩家比例高達39%。收入則主要來自美國和日本市場,分別佔總收入的 34% 和 37%。
此外,Google 也揭露《Pokémon GO》上市初期當機的真相,這是因為實際玩家數量是 Niantic 和 Google 之前預測的 50 倍以上。
雖然《Pokémon GO》的抓寶旋風已經不如初期上市時,但是…看著 Sensor Tower 的統計數據,以及 Niantic 宣布 Android 版《Pokémon GO》的訓練家們也將能夠使用「AR+」功能,未來《Pokémon GO》風潮或許會再掀起風潮也不一定。
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圖片及資料來源:Sensor Tower